分类: 游戏设计
纪念伪装主题的Gamejam!(๑•̀ㅂ•́)و✧
喜欢OSU而生的一个音游小作业 zxzxzx!~
【简介】为了实现之后的游戏关卡设计写的关卡编辑器。
“SHADOWER”是一款原创的探险解谜类三维场景游戏,遵循万物有灵的神学观点,认为自然中一切事物皆有生命、有其思想,无论草木、砂石,都具有灵性的智慧,人们用双手作琢磨,将物灵唤醒,并给予事物新的灵魂。这一思想作为游戏世界搭建的前提,贯穿于整个游戏过程中……
团队设计的一款KINECT体感交互游戏,灵感来源于调研近视人群。
我们发现很多生活习惯对眼睛有日常察觉不到的伤害,游戏通过完成给定手势保护眼睛,
消除场景中代表伤害的细菌,延续关卡,以唤起人们保护眼睛的意识。
体感切水果 切切切 (o゜▽゜)o☆[BOOM!]
BIU BIU BIU ~~ (。・∀・)ノ゙