如题,在Unity中实现渐变字体,及实际使用中遇到的一些问题。
【简介】 Behavior Designer 是一个行为树插件。可以让设计师,程序员,美术人员方便使用的可视化编辑器。 Behavior Designer 提供了强大的 API 可以让你轻松的创建 tasks(任务),配合 uScript 和 PlayMaker 这样的插件,可以不费吹灰之力就能够创建出强大的 AI 系统,甚至连一行代码都不用写。
【简介】 雷达图在游戏中十分常见,多用于表达人物属性,能力。
支持namespace嘞! Gizmos文件夹内的层级和namespace一致就可以了。 示例(Unity20 […]
和爸比一起的毕业旅行~(๑•̀ㅂ•́)و✧
回想起来就是天气很热,水果很鲜,大象很可爱,海水不太蓝。
行程安排的很满,略累,但还算开心。
大学四年可真快 可爱的人儿 有趣的事儿 真是让人留恋呢~( ̄▽ ̄)~*
和爸比一起的年初之旅 大山 大海 绿植 鲜花 大自然可真是美好呢 ~~
和爸比一起的国庆之旅 大熊猫 九寨沟 以及好吃的们 我来啦!~~
喜欢OSU而生的一个音游小作业 zxzxzx!~
【适用 & 关键词】 Unity3D游戏开发爱好者、游戏AI、AI入门读物、数字媒体专业