【简介】为了实现之后的游戏关卡设计写的关卡编辑器。
“SHADOWER”是一款原创的探险解谜类三维场景游戏,遵循万物有灵的神学观点,认为自然中一切事物皆有生命、有其思想,无论草木、砂石,都具有灵性的智慧,人们用双手作琢磨,将物灵唤醒,并给予事物新的灵魂。这一思想作为游戏世界搭建的前提,贯穿于整个游戏过程中……
团队设计的一款KINECT体感交互游戏,灵感来源于调研近视人群。
我们发现很多生活习惯对眼睛有日常察觉不到的伤害,游戏通过完成给定手势保护眼睛,
消除场景中代表伤害的细菌,延续关卡,以唤起人们保护眼睛的意识。
一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— […]
最近遇到vector删除元素的一些坑。。总结一下原因,分享一些解决办法。 0.首先说说我遇到这个问题时的情况( […]
哦吼 o(*≧▽≦)ツ┏━┓
虽然丑哭 但也是 emmmm ...
【相同点】 1.都是地址的概念; 指针指向一块内存,它的内容是指内存的地址; 引用是某块内存的 […]
给我东哥疯狂打电话!!!(๑•̀ㅂ•́)و✧
编写并调试一个模拟的进程调度程序,采用“最高优先数优先”调度算法对五个进程进行调度。
“最高优先数优先”调度算法的基本思想是把CPU分配给就绪队列中优先数最高的进程。
静态优先数是在创建进程时确定的,并在整个进程运行期间不再改变。