标签: Unity
最近有自定义Inspector面板的需求,在找资料的时候看到一个Unite Europe 2016的分享,新手向的编辑器开发教程,翻译学习一波。
简单介绍了一下打包、解包、更新代码部分;视频演示。
从分组策略、打AB包、出包、解包、更新、资源的加载与管理方面分析LuaFramework_UGUI框架。
优化LuaFramework_UGUI解决方案。
1.了解ToLua
2.学习LuaFramework_UGUI框架
1.了解什么是热更,为什么要热更
2.了解Unity如何进行热更
在Unity中用ScrollView 实现排行榜功能
如题,在Unity中实现渐变字体,及实际使用中遇到的一些问题。
【简介】 Behavior Designer 是一个行为树插件。可以让设计师,程序员,美术人员方便使用的可视化编辑器。 Behavior Designer 提供了强大的 API 可以让你轻松的创建 tasks(任务),配合 uScript 和 PlayMaker 这样的插件,可以不费吹灰之力就能够创建出强大的 AI 系统,甚至连一行代码都不用写。
【简介】 雷达图在游戏中十分常见,多用于表达人物属性,能力。
支持namespace嘞! Gizmos文件夹内的层级和namespace一致就可以了。 示例(Unity20 […]