标签: Unity
记录一下SVN配置Ignore文件
分享两个UI Text 出现小效果:打字机和随机文字替换。
介绍关于游戏中的描边。主要是基于过程几何和图像处理的两种方法。
推荐好博客和好仓库!都是untiy和游戏相关!
高斯模糊 正态分布函数 生成半径可变的权重矩阵 根据线性可分属性优化
简单的均值模糊效果。降采样,迭代,RT提升效果和性能。
体现速度感的径向模糊 冲鸭!!(๑•̀ㅂ•́)و✧
内外可调颜色和宽度的溶解+UV流动 效果
很容易上手 很好玩 惊喜!ᐕ)⁾⁾
摆脱lua log调试噩梦 ◐▽◑